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Teste

Medidor de relacionamento.

Os pontos de relacionamento ou pontos de relação são um medidor do seu relacionamento com uma criatura, tribo, nação ou império. Quanto mais pontos de relacionamento você possui com uma criatura, mais ela vai gostar de você.

Os pontos de relacionamento são ganhos ao realizar coisas boas para um império, como concluir missões, dar presentes e comercializar produtos com ele. Também é possível que os pontos de relação fiquem negativos, o que acontece ao realizar coisas ruins para um império, como atacar colônias dele, diminuir o nível-T de seus planetas e roubar especiaria dele.

Dependendo da ação que o jogador realiza com um império, da filosofia que ele segue, e de seu temperamento, os pontos de relação podem aumentar ou diminuir. É preciso ter um nível de relação verde para se aliar a um império. Para isso, o jogador precisa agradá-lo, realizando missões para eles, dando presentes e dando ajuda para eles. Porém, ao realizar ações negativas, como destruir naves deles, cidades, usar ferramentas prejudiciais, a relação com eles podem abaixar.

Estágios Editar

Estágio CriaturaEditar

Postura

Barra de Postura

Postura1

Para se aliar com uma criatura, repita seus movimentos.

A partir desse estágio começam a ser contados pontos em seu relacionamento, porém de forma bem básica, ou seja, você terá apenas que matar outras criaturas tornando-se inimigas delas ou aliar-se a elas repetindo seus movimentos.

A barra de postura mostra qual é sua postura atual. É possível ser agressivo (vermelho) ou social (verde). Para que seu relacionamento com a criatura melhore, você deve impressionar seus membros pela postura social. Pela postura de combate, você deverá matar os membros daquela espécie, o que diminuirá sua relação.

Neste estágio, há seis níveis de relacionamento:

Imagem Nível Descrição
Feliz Aliado A espécie está feliz com você e será sua aliada. É possível se curar em seu ninho e adicionar seus membros ao seu bando. Para se aliar, impressione o número de criaturas determinado na barra de missões.
Amigável Amistosa A espécie demonstra cordialidade. É possível se curar em seu ninho. Criaturas ficam amistosas quando você impressionou seus membros,mas não o suficiente para se aliar.
Neutra Neutra A espécie está curiosa com você e não mostra cordialidade ou agressividade. No modo fácil, a maioria das espécies é neutra, incluindo criminosos.
Arredio Irritado A espécie se sente incomodada com você, geralmente porque você matou seus membros. Não te atacará de imediato, porém se você ficar muito tempo perto dela sem tentar socializar, ela te atacará. Criminosos começam irritados nos modos normal e difícil.
Hostil Hostil

A espécie te atacará assim que você chegar perto dela ou violar seu território. Espécies hostis só podem ser conquistadas se você possuir a habilidade Canto da Sereia ou se ficarem assustadas com você. Espécies hostis só ficam assustadas se você jogar no modo fácil. No modo difícil, boa parte dos carnívoros é hostil.

Assustado Medo A espécie estará com medo de você e correrá de você toda vez que você chegar perto dela. Geralmente isso ocorre quando você mata de forma rápida e violenta uma única criatura perto das outras. Criaturas assustadas podem ser impressionadas. Esse modo de comportamento só está incorporado no Estágio Criatura; não existe esse modo nos demais estágios. É possível encontrar em algumas criaturas que roubam seu alimento no Estágio Tribal, porém não é possível interagir com elas.

No Estágio Criatura, você nunca encontrará uma espécie cordial ou feliz com você (com exceção da sua própria). Você terá que impressioná-los.

Dicas Editar

  • Criaturas épicas sempre serão hostis e nunca tente conquistá-las, pois de nenhum modo elas poderão se tornar amigáveis. O Canto da Sereia não funciona nelas.
  • Para conquistar partes de corpo para você evoluir, socialize ou mate as criaturas alfas. Além de dar mais pontos de DNA quando matadas ou aliadas, você ganha uma parte nova.
  • Quebrar ovos de criaturas enquanto estão vivas (não extintas) poderá dar de 10 a 25 pontos de DNA, porém, ao atacar o ovo, as criaturas do ninho ficaram arredias com você automaticamente e ao quebrá-lo elas se tornaram hostis. Crie uma criatura mais forte que elas e fique quebrando seus ovos.

Estágio TribalEditar

No Estágio Tribal sua pontuação novamente se baseia em como você interage com outras espécies. Porém agora essas "outras espécies" serão tribos como a sua.

Musica1

Arme-se de instrumentos musicais para conquistar um novo aliado.

No Estágio Tribal há a mesma barra de postura que existe no Estágio Criatura, onde você poderá ter uma postura agressiva (vermelha) ou amistosa (verde) com seus vizinhos e animais da redondeza. Dependendo do modo como você escolhe jogar (fácil, normal ou difícil) algumas tribos já apareceram irritadas ou hostis a você:

Modo fácil: A primeira tribo, de 6 membros, começará neutra. As três tribos seguintes, com 9 membros, também são neutras. Apenas a última tribo,com doze membros, é hostil.

Modo normal: A primeira tribo é neutra. Ao destruir ou aliar-se a ela, surgem três tribos, sendo que duas estão irritadas e uma é hostil. A última tribo é hostil.

Modo difícil: A primeira tribo está irritada, e todas as outras te odeiam (ou seja são hostis).

Neste estágio, pontos de relacionamento se aplicam tanto a tribos quanto a criaturas selvagens(embora a sua relação com criaturas selvagens não costume interferir). Estes são os níveis das tribos:


Imagem Nível Descrição
Feliz Aliado A tribo é sua aliada e te mandará presentes. Aliados não te atacarão nem perderão pontos com você. Para se aliar, toque música para uma tribo que já seja amistosa.
Amigável Amistosa A tribo demonstra cordialidade. Para que uma tribo seja amistosa, você deve tocar música para ela, caso ela seja neutra. Cuidado: Se você não tentar se aliar a uma tribo amistosa,ela voltará a ser neutra depois de um tempo. Isso também ocorre se você matar um membro dessa tribo (podendo se tornar irritado ou hostil com a sua tribo).
Neutra Neutra A tribo é neutra quanto à sua existência. Você pode tanto exterminá-la quanto impressioná-la. Toque música e a tribo virará amistosa. Mate um membro e ela ficará irritada. Se você não socializar com uma tribo neutra, eles ficam irritados depois de um tempo.
Arredio Irritado A tribo não gosta de você, e ocasionalmente mandará ataques a sua vila para roubar comida ou te destruir. Dê presentes para uma tribo irritada e ela passará a ser neutra. Se você não fizer isso, ela passará a ser hostil depois de um tempo.
Hostil Hostil

Tribos hostis vão te atacar várias vezes, mas se você der um presente a elas, ela passará a ser neutra.

DicasEditar

-Se você quiser se aliar a todas as tribos, presenteia-as assim que uma tribo ficar irritada ou hostil a você.

-A socialização costuma ser mais rápida do que a destruição, então se você quiser terminar o Estágio Tribal rapidamente, a socialização é o caminho.

-Nenhum instrumento musical é melhor que o outro.

-Se você quiser destruir uma tribo, primeiro mate o chefe, depois os outros membros. Roube sua comida para que eles não possam fazer bebês. Então comece a destruir a cabana principal. Caso o chefe ressuscite, mate-o.

-Matar ou comer criaturas selvagens não interfere na sua barra de progresso.

- Para evitar complicações e dar tempo para você decidir como terminar o estágio (Amistoso, Hábil ou hostil), faça APENAS amizade com todas as tribos sem se aliar a nenhuma. Quando você receber presentes, junte todos e faça a interação, com isso você utilizará apenas um instrumento para socialização e um pequeno grupo a impressionar (grandes grupos para impressionar dificultam a aceitação)

Estágio CivilizaçãoEditar

Civ1

Sua pontuação com uma nação militar no modo fácil.

Interação

Sua pontuação com uma nação militar no modo difícil.

A partir do Estágio Civilização, o sistema de pontuação em seus relacionamentos será medido numericamente e não mais baseado apenas nas suas ações, ou seja, suas ações agora terão um peso e esse peso será o termômetro do seu relacionamento com as outras nações.

Dependendo do modo de dificuldade de como você começa o Spore, sua nação terá bônus ou penalidades em seu relacionamento. Essas alterações no seu relacionamento é um evento aleatório e depende em grande parte do modo de dificuldade que está sendo jogado: fácil, normal ou difícil. Essas variações vão de -10 a -30 (apenas com os Grox) negativamente ou de +10 a +30 positivamente.

Fusão

Fusão automática após restarem apenas 2 nações: a sua e uma rival aliada.

A partir desse estágio você conseguirá ver sua pontuação e o que você fez para tê-la. Tanto no Estágio Civilização quanto no Espacial, há várias formas de perder pontos de relacionamento com seus vizinhos. Particularmente nesse estágio, ao contrário do Espacial, você não deve sob hipótese alguma ter sua imagem prejudicada pois isso acarretará pontos negativos ao seu relacionamento dificultando a conquista daquela cidade (seja por rotas comerciais ou por fusão) ou se for prejudicada você deve fazer de tudo para reparar esse erro.

Caso na reta final se restar você e mais outra nação, a nação sobrevivente irá se fundir automaticamente com você caso ela seja sua aliada e não é possível evitar isso. Portanto, contará no final o total de cidades que cada nação tem, e se por ventura ela tiver mais, seu arquétipo será a da nação que se uniu a você. Por exemplo, se você for econômico e a nação dominante for militar e se fundir, você terminará esse estágio como militar e não como econômico, pois as maiorias das cidades serão militares. Se a nação sobrevivente não gostar de você ou for neutra, não ocorrerá a fusão e você poderá conquistá-la.

Imagem Nível
Feliz Aliado ( Mais de 70 pontos)
Amigável Amistoso (Entre 30 e 70 pontos)
Neutra Neutra (Entre -30 e +30 pontos)
Arredio Irritado (Entre -30 e -70 pontos)
Hostil Hostil (Menos de -70 pontos)


Modificadores de relação negativos Editar

  • Insultar: Assim que você entra em contato com a nação você pode insultá-la falando que ela descende de lesmas espaciais desprovidas de membros (o que não faz sentido ja que são todos da mesma espécie)
  • Negar-se a ajudar: Normalmente quando você for uma nação militar ou religiosa, você receberá chamados de outras nações pedindo que você ataque determinada nação junto com ela. Se você rejeitar essa solicitação, você perderá pontos com a nação que pediu que você atacasse a outra.
  • Crescer: A partir do momento que você adquire uma outra cidade, as demais nações à sua volta terão automaticamente o item "Sua nação é grande demais" no seu histórico de relacionamento e isso trará pontos negativos a sua barra de racionamentos. Quanto mais você adquire cidades, maior ficará sua pontuação negativa nesse item.
  • Ser muito agressivo: Com o decorrer do jogo, se você crescer muito ou se tornar mais agressivo que as demais nações, aparecerá um novo item na sua barra de relacionamentos: "Você é uma ameaça para nós". Essa pontuação tira 60 pontos automaticamente assim que aparecer, e diminui conforme a outra nação cresce mais do que você.
  • Roubar: Se você tomar uma fonte de especiarias de determinada nação seja roubando (militar/religioso) ou subornando os operários da fonte de especiarias (econômico), isso acarretará uma perda de 10 a 15 pontos na sua barra.
  • Fronteiras muito perto: Conforme você cresce, suas fronteira vão ficando cada vez mais próximas de uma nação. Nenhuma nação gosta disso.
  • Ser avarento: Ao tentar comprar uma cidade após uma rota comercial, se você der um lance baixo ou se seu lance não tiver ao gosto da nação que esta vendendo, você perderá 20 pontos no seu relacionamento com a nação.
  • Atacar: Como é óbvio, atacar uma nação contará negativamente contra você.

Modificadores de relação positivos Editar

  • Elogiar: Assim que você entrar em contato com uma nação, elogie ela dizendo que você admira as vastas extensões de terra daquela nação. Isso dará 10 pontos a você
  • Dar presentes: Oferecer presentes a uma nação pode aumentar seu relacionamento com ela em até 120 pontos.
  • Ajudar uma nação: Se você ajudar uma determinada nação a destruir outra, você terá pontuação baseada na sua atuação nessa ajuda.
  • Rotas comerciais: Se você for uma nação econômica, você poderá ter até +50 em sua pontuação com rotas comerciais.
  • Ser generoso: Ao comprar uma cidade após uma rota comercial, ofereça a ela sempre o maior lance possível. Isso acrescentará +20 pontos para cada cidade que você comprar generosamente.

Dicas Editar

  • Assim que começar o estágio, dê uma pausa e note que muitas tribos ainda não se levantaram como nações. Aproveite isso e mande seus veículos destruí-las antes que as tribos se ergam como cidades. Faça isso nas tribos perto de você. Se você tiver sucesso, dependendo da tribo que foi destruída, ela poderá te dar um veículo militar (se a tribo destruída fosse se erguer como militar), ou te dar um veículo religioso (se a tribo destruída fosse se erguer como religiosa), ou Sporegrana (se a tribo destruída fosse se erguer como econômica). Essa tática funciona muito bem no modo fácil, porém, raramente é boa no modo difícil pois as tribos reagem ao seu veículo e você não pode mais atacá-la.
  • Quando houver a transição do Estágio Tribal para o de Civilização, o jogo pedirá para você criar seu veículo. Construa veículos iniciais com mais de 90% em velocidade e ignore itens como armas e saúde. Priorize somente a velocidade. Quando começar o estágio crie 2 veículos terrestres e um aquático caso você esteja à beira mar e mande-os a capturar todas as fontes de especiarias terrestres e aquáticas. Depois de conquistar todas as especiarias possível, vá na cidade e troque por veículos mais potentes em saúde e força.

Estágio EspacialEditar

No Estágio Espacial, ao contrário do estágio civilização, você tem total liberdade de ficar hostil e até aniquilar por completo qualquer império que não lhe agrade.

Filosofias e pontuaçõesEditar

Ao final da conclusão de cada estágio você receberá cartões que podem ser azuis, vermelhos ou verdes. Cartões azuis são neutros, verdes são amistosos e vermelhos são hostis. No final do Estágio Civilização o jogo verá quantos cartões de cada cor (4 no total) você tem e dependo da combinação você começará o Estágio Espacial seguindo uma determinada filosofia. Cada filosofia poderá ter uma pontuação bônus ou uma penalidade em seu relacionamento ao se encontrar com ela no espaço.

Penalidade1

Penalidade ao encontrar um império hostil.

No estágio espacial existem 3 filosofias que se encontradas, vêm com uma penalidade na pontuação:

  • Cavaleiros (-30 modo normal ou difícil e -15 modo fácil)
  • Guerreiros (-30 modo normal ou difícil e -15 modo fácil)
  • Fanáticos (-30 modo normal ou difícil e -15 modo fácil)

Note que a pontuação limite para ser neutro foi alcançada (-30) e para o limite inferior de ser neutro é –29. No entanto, basta uma apresentação sua à nação agressiva para deixá-la neutra passando para -20.

Bônus1

Bônus ao encontrar um império amigável.

Outras 3 filosofias do Spore vêm com um bônus na pontuação:

As outras filosofias são neutras em relação a você.

Modificadores de relação positivos Editar

APRESENT1

Apresentação a um império.

  • Apresentação: Nessa parte é possível se apresentar de três jeitos. O primeiro (amigáveis) fazem você ganhar 10 pontos de relacionamento com o império.
  • Oferecer presentes: Você pode ter até +50 pontos (10 com Os Grox) oferecendo presentes ao império recém descoberto. Para isso apenas vá ao menu Diplomacia e oferte seu presente. (P.S.: Isso conta como suborno e te ajudará a ganhar a realização Molhador de Mãos )
  • Rotas comerciais: No Estágio Espacial você pode propor rotas comerciais independentemente de sua filosofia, enquanto no Estágio Civilização você só poderia propor uma rota comercial se sua cidade fosse econômica. Rotas comerciais dão até +30 pontos. Encerrar rotas comerciais sem concluí-las (comprar o planeta deles) não acarretará pontos negativos à sua pontuação.
  • Terraformar planetas: Terraforme o planeta de um império. Isso pode lhe render até 100 pontos na sua pontuação, mas tome cuidado; se você cometer um erro e a terraformação for mal sucedida, isso lhe tirará pontos altos. Por exemplo, você terraforma o planeta deles até T1, só que enquanto você ainda está ponto a última árvore o planeta volta para T0, isso contará para eles como “Destruindo nosso planeta”.
  • Faça missões: Este item dá a você até 100 (50 com Grox) pontos no seu relacionamento. Para fazer missões entre em contato com algum império e vá ao menu missões.
  • Defenda contra invasores: Às vezes algum outro império ou mesmo piratas estão atacando um império. Então defenda o império que você ganhará pontos positivo em sua barra de relacionamento. *Use ferramentas benéficas: Mais adiante no jogo você adquire algumas ferramentas que podem ser usadas nas colônias dos impérios rivais a fim de que eles se tornem seus aliados. Tais ferramentas podem dar até +50 no seu relacionamento. Essas ferramentas são: Fogos de Artifício, e Raios felizes (mini, médio ou super).
  • Evolua uma espécie: Você pode transformar uma criatura em um império colocando um Monólito em seu planeta. Isso dará 50 pontos de relacionamento com o novo império.
  • Pagando para acabar com uma guerra: Quando você está em guerra com um império e dá dinheiro para ele para acabar com a guerra, você pode ganhar vários pontos de relacionamento, acabando com a guerra. Dependendo da filosofia do império subornado, ele poderá ficar amigo seu novamente ou apenas arredio.
  • Ser piedoso: Esse item não dará a você pontuação positiva, porém, anulará quase todos os pontos negativos em relação ao império que você estava atacando. Essa forma acontece quando você está devastando todo um império e ele implora a paz. Caso você aceite, o império zerará quase todas as pontuações negativas (incluindo as penalidades das filosofias) e ficando apenas com uma: Estamos em guerra –50.
  • Embaixada: No decorrer do jogo você adquire uma ferramenta chamada embaixada, que pode acrescentar até +50 na sua pontuação através da diplomacia. Para usá-la, apenas vá a qualquer planeta do império que você quer conquistar e solte-a perto de uma de suas colônias.
  • Criar uma aliança: Quando você está com uma relação maior que 70 com império é possível propor uma aliança, que aumenta o relacionamento em mais de 50 pontos.
  • Ser generoso: Comprar um planeta em rota comercial por um preço alto. (menos com os Grox)
  • Comércio: Comprar coisas de outros impérios. Dá no máximo 15 pontos (20 para os comerciantes).
  • Aceitar missões: Este item é ganho quando você aceita a primeira missão de um império.
  • Saudações Graciosas: Todos os impérios têm o relacionamento com você aumentado em 10 pontos se você tiver esse item. Para ter esse superpoder, é necessário ter sido uma tribo amistosa no Estágio Tribal. Você não pode ter esse poder se for Cientista ou Errante.
  • Canção Calmante: Este item é ganho se você é um bardo e usa o superpoder.
  • Quebrar o Código Galáctico (Somente com os Grox) use o Furor Fanático a Onda Gravitacional ou o Destruidor de Planetas perto dos Grox para ganhar até + 50 mas tome cuidado pois os outros impérios ficarão com -200 com o seu

Modificadores de relação negativos Editar

  • Quebrar o Código Galáctico: Quebrar o Código Galáctico diminui em 200 pontos sua relação com um império e também diminui os pontos de relacionamento de todos os impérios próximos, exceto com os Grox, que gostam de impérios que quebram o Acordo. Existem três armas que quebram o acordo galáctico: a Onda Gravitacional, o Furor Fanático e o Destruidor de Planetas, que pode ser comprado.
  • Aliar-se com os Grox: Diminui em 200 pontos o seu relacionamento com todos os impérios.
  • Quebrar uma aliança: Este item é ganho quando você cria uma aliança, mas depois quebra ela. Faz perder 125 pontos.
  • Destruir construções: Ganho ao destruir construções de um império. Pode diminuir o relacionamento em até 100 pontos.
  • Destruir naves: Ganho ao destruir naves de um império. Pode diminuir o relacionamento em até 100 pontos.
  • Capturar um sistema estelar: Ganho ao capturar o sistema estelar de um império. Faz perder 100 pontos.
  • Usar ferramentas prejudiciais: Ganho ao utilizar ferramentas prejudiciais em um império. Faz perder no máximo 100 pontos.
  • Prejudicar um planeta: Ganho ao terraformar negativamente o planeta de um império. Faz perder no máximo 100 pontos (principalmente com os Ecologistas).
  • Não pagar tributo: Algumas filosofias, como as filosofias da Força e da , são extremamente “folgadas”. Ao conhecer um império neutro ou arredio, se o planeta natal desse império estiver suficientemente perto do seu, depois de alguns minutos ele chamará você exigindo uma contribuição. Se você se negar a pagar ou se você demorar muito para atendê-los isso deixará império furioso e contará pontuação negativa para você e essa pontuação cresce cada vez que você se negar a pagar: Faz perder no máximo 100 pontos.
  • Falhar missões: Ganho ao falhar nas missões de um império. Faz perder no máximo 50 pontos.
  • Abduzir cidadãos: Ganho ao abduzir cidadãos da colônia de um império. Faz perder no máximo 50 pontos
  • Assustar cidadãos: Ganho ao assustar cidadãos da colônia de um império. Faz perder no máximo 50 pontos.
  • Guerra: Ganho quando um império declara guerra com você. Faz perder 50 pontos.
  • Impérios hostis: Ganho quando você conhece um império guerreiro, fanático ou cavaleiro. Faz perder 15 pontos (no modo fácil) ou 30 (no modo médio e difícil).
  • Roubar recursos: Ganho ao roubar especiaria ou artefatos de um império. Faz perder no máximo 30 pontos.
  • Apresentação: Ganho ao se apresentar de modo hostil a um império (Segunda e Terceira opção). Faz perder 10 pontos.
  • Evitar contato: Ganho ao passar perto de um império Diplomata ou Comerciante sem se apresentar ou não responder às comunicações dele. Faz perder 15 pontos.
  • Oferta barata: Ganho quando você faz uma oferta muito barata para comprar cidades.
  • Oferta de paz barata: Ganho quando você está em guerra com um império e oferece uma oferta muito pequena para ter paz.
  • Sair na frente: Essa é uma pontuação negativa que poucos jogadores de Spore conhecem. Por padrão o império que está próximo de você seja ele conhecido ou ainda não apresentado colonizam outros mundos como você, porém seguem algumas regras: Colonizam sempre estrelas próximas a eles e colonizam planetas em sistemas que você já visitou. Portanto se você está visitando algum planeta em um sistema não colonizado perto do deles e de repente você observa uma figura hostil (carinha vermelha) subir da estrela, infelizmente você estava na hora errada, pois na hora em que você estava lá, chegou o império para colonizar aquele mundo e você atrapalhou o processo. Esse fato serve para qualquer filosofia e aparece sempre como: "Nos recusou a pagar tributo". Então se de repente você for visitar um império feliz e aliado com você e ver esse item na sua barra de relacionamentos, não se assuste pois foi justamente isso que aconteceu: o império iria colonizar um sistema em que você estava. O nome certo para isso seria: "Interrompeu nossa colonização". Isso acontece também para sistemas solares que você colonizou e você não estava lá, porém o sistema fica perto do deles e eles foram lá enquanto você estava fora e viram que você já tinha colonizado! Portanto colonize o mais distante dos planetas deles.
  • Não proteger as naves aliadas: Quando você se alia, seu aliado automaticamente cede uma nave para te ajudar, como um parceiro no Estágio Criatura. Ao atacar um outro império ou proteger algum império (incluindo o seu próprio) de ataque de piratas, se por ventura, a nave aliada for destruída no combate, isso contará negativamente como "não protegendo naves aliadas. Você pode dispensar a nave aliada clicando nela e em seguida no X no canto superior direito dela. O procedimento de dispensar ela não acarretará pontuação negativa para você.

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