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Pontos de relacionamento

Medidor de relacionamento.
Denis SilvaAdicionada por Denis Silva

Os pontos de relacionamento ou pontos de relação são um medidor do seu relacionamento com um império. Quanto mais pontos de relacionamento você possui com um império, mais ele vai gostar de você. Os pontos de relacionamento são ganhos ao realizar coisas boas para um império, como concluir missões, dar presentes e comercializar produtos com ele. Também é possível que os pontos de relação fiquem negativos, o que acontece ao realizar coisas ruins para um império, como atacar colônias dele, diminuir o nível-T de seus planetas e roubar especiaria dele.

Dependendo da ação que o jogador realiza com um império, da filosofia que ele segue, e de seu temperamento, os pontos de relação podem aumentar ou diminuir. É preciso ter um nível de relação verde para se aliar a um império. Para isso, o jogador precisa agradá-lo, realizando missões para eles, dando presentes e dando ajuda para eles. Porém, ao realizar ações negativas, como destruir naves deles, cidades, usar ferramentas prejudiciais, a relação com eles podem abaixar.

Índice

Estágios Editar

Estágio CelularEditar

No Estágio Celular não há pontos de relacionamento, já que o principal objetivo não está ligado a se relacionar com outras espécies.

Estágio CriaturaEditar

Barra de Postura
Denis SilvaAdicionada por Denis Silva
Para se aliar com uma criatura, repita seus movimentos.
Denis SilvaAdicionada por Denis Silva

A partir desse estágio começam a ser contados pontos em seu relacionamento, porém de forma oculta e bem básica, ou seja, você terá apenas que matar outras criaturas tornando-se inimigas delas ou aliar-se a elas repetindo seus movimentos.

A barra de postura mostra qual é sua postura atual. É possível ser agressivo (vermelho) ou amigável (verde). Para se tornar aliado de uma espécie você terá que ter, além de uma postura amigável (verde), outros requisitos para cativar seu mais novo conhecido. Após estar com uma postura amigável, ele fará gestos com os quais você terá de imitar igualmente a fim de sua barra de relacionamento (rosa) subir se encontrar com a dele.

Note que para você conquistar um novo aliado nesse estágio, é necessário que você imite ele em tudo que ele fizer. Os movimentos amistosos que ele pode fazer são: Cantar (boca), Dançar (pés), Encantar (detalhes) e Posar (mãos). Esses movimentos são adquiridos no decorrer do jogo conforme você acha novas partes de seu corpo para evoluir, portanto, não tente conquistar uma criatura que tenha posar 5 assim que você sair da água pois nem braços você tem. Assim que você clicar em uma criatura, o jogo mostrará a foto dela ao lado. Apenas clique na foto dela que se abrirá o editor mostrando quais características (agressivas ou amigáveis) essa criatura tem.

Note nas figuras à esquerda que a criatura em questão tem uma parte agressiva (morder nível 1 no circulo de cima) e uma parte social (cantar nível 1 no circulo de baixo). No Spore há seis modos de comportamento que uma criatura poderá estar dependendo da pontuação de seu relacionamento, sendo que um deles está disponível somente no modo criatura:

Imagem Nível Descrição
Feliz.jpg Aliado (mais de 70 pontos) A espécie está feliz com você e será sua aliada. É possível se curar em seu ninho.
Amigável.jpg Amistosa (de 30 a 70 pontos ) A espécie demonstra cordialidade. É possível se curar em seu ninho.
Neutra.jpg Neutra (de –29 a 29 pontos) A espécie está curiosa com você e não mostra cordialidade ou agressividade. Normalmente herbívoros são neutros.
Arredio.jpg Irritado (de –69 até –30 pontos) A espécie se sente incomodada com você. Não te atacará de imediato, porém se você ficar muito tempo perto dela sem tentar conquistá-la, ela te atacará.
Hostil.jpg Hostil (menos de –30 pontos) A espécie te atacará assim que você chegar perto dela ou violar seu território. Espécies hostis só podem ser conquistadas se você possuir a habilidade Canto da Sereia ou ficarem assustadas com você. Espécies hostis só ficam assustadas se você jogar no modo fácil. Geralmente apresentam-se hostis as espécies carnívoras e onívoras.
Assustado.jpg Medo A espécie estará com medo de você e correrá de você toda vez que você chegar perto dela. Geralmente isso ocorre quando você mata de forma rápida e violenta (vários aliados) uma única criatura perto das outras. Criaturas assustadas podem ser conquistadas. Esse modo de comportamento só está incorporado no Estágio Criatura; não existe esse modo nos demais estágios. É possível encontrar em algumas criaturas que roubam seu alimento no Estágio Tribal, porém não é possível interagir com elas.

Ao contrário do Estágio Civilização e Espacial, nesse estágio e no próximo, sua postura será definida unicamente pelas suas ações e não por pontuação. Portanto, se você, por exemplo, matar muitas espécies e no meio do caminho desistir e quiser ser social, pode ser tarde demais.

No Estágio Criatura você nunca encontrará uma espécie cordial ou feliz com você (com exceção da sua própria). Você terá que conquistá-la.

Dicas Editar

  • Criaturas épicas sempre serão hostis e nunca tente conquistá-las, pois de nenhum modo elas poderão se tornar amigáveis. O Canto da Sereia não funciona nelas.
  • Para conquistar partes de corpo para você evoluir, conquiste (ou mate) somente as criaturas alfas. Além de dar mais pontos de DNA quando matadas ou aliadas, você ganha uma parte nova.
  • Quebrar ovos de criaturas enquanto estão vivas (não extintas) poderá dar de 10 a 25 pontos de DNA, porém, ao atacar o ovo, as criaturas do ninho ficaram arredias com você automaticamente e ao quebrá-lo elas se tornaram hostis. Crie uma criatura mais forte que elas e fique quebrando seus ovos.

Estágio TribalEditar

Sua linha de progressão de personalidade.
Denis SilvaAdicionada por Denis Silva

No Estágio Tribal sua pontuação novamente se baseia em como você interage com outras espécies. Porém agora essas "outras espécies" serão tribos como a sua.

Nesse estágio, a cada ação que você toma, será formulada a sua posição perante o mundo: Amistoso, Agressivo ou Hábil. Para saber a quantas estão seus atos verifique periodicamente sua barra de histórico apertando o botão histórico no canto inferior direito da tela. Cada coisa positiva que você fizer em relação a outras tribos (presentes e alianças) irá subir a sua linha de histórico e sua pontuação tornando-o amistoso, porém cada ato agressivo (matar um membro rival ou destruir uma aldeia) irá torná-lo mais hostil tornando-o agressivo. Matar animais não o torna agressivo, assim como domesticá-los não o torna amistoso.

Ações negativas (círculo em vermelho na foto à direita) irão fazer a linha descer tornando a sua espécie agressiva, enquanto as positivas (círculo em verde na foto à direita) farão a linha subir deixando a sua espécie amistosa (em roxo). Ser hábil é manter o equilíbrio entre esses dois pontos.

Arme-se de instrumentos musicais para conquistar um novo aliado.
Denis SilvaAdicionada por Denis Silva

No Estágio Tribal há a mesma barra de postura que existe no Estágio Criatura, onde você poderá ter uma postura agressiva (vermelha) ou amistosa (verde) com seus vizinhos e animais da redondeza. Dependendo do modo como você escolhe jogar (fácil, normal ou difícil) algumas tribos já apareceram arredias ou hostis a você. Se você quer conquistá-las, assuma uma postura amistosa, clique em um dos membros de sua tribo e em seguida clique no depósito de comida da tribo rival e automaticamente sua criatura irá levar um presente para ela a fim de deixá-la neutra em relação à sua tribo, em seguida junte o chefe de sua tribo com alguns outros membros portando instrumentos musicais (cornetas, maracás ou didgeridoos) e toque para eles, mas lembre-se que para você tocar úusica para eles o chefe e todos os que possuem instrumentos devem estar selecionados; se você selecionar somente o chefe e não os demais, a sinfonia não ocorrerá conforme a outra tribo pede.

Lembre-se que seus pontos de relacionamento, assim como no Estágio Criatura, não serão calculados numericamente como nos próximos estágios (Civilização e Espacial), então em ambos os estágios tome muito cuidado com seu histórico pois ele é baseado somente nos seus atos pois a pontuação é oculta e pertinente ao próprio jogo, ou seja, se você matar um você não sabe se você vai cair 1, 10 ou 1000 pontos no seu histórico e não terá uma pontuação aberta como no Estágio Civilização ou Espacial.

Para definir melhor sua forma de ser, faça amizades com todas as tribos e não se alie a nenhuma por enquanto, isso evitará que você tome atitudes desagradáveis como exterminar membros de tribos rivais. Isto não aumentará muito seu histórico e depois que você fizer isso você poderá escolher se quer ser amistoso, hábil ou agressivo e tomar as atitudes necessárias.

Estágio CivilizaçãoEditar

Sua pontuação com uma nação militar no modo fácil.
Denis SilvaAdicionada por Denis Silva
Sua pontuação com uma nação militar no modo difícil.
Denis SilvaAdicionada por Denis Silva

A partir do Estágio Civilização o sistema de pontuação em seus relacionamentos será medido numericamente e não mais baseado apenas nas suas ações, ou seja, suas ações agora terão um peso e esse peso será o termômetro do seu relacionamento com as outras nações.

Dependendo do modo de dificuldade de como você começa o Spore, sua nação terá bônus ou penalidades em seu relacionamento. Essas alterações no seu relacionamento é um evento aleatório e depende em grande parte do modo de dificuldade que está sendo jogado: fácil, normal ou difícil. Essas variações vão de –10 a –30 negativamente ou de +10 a +30 positivamente.

Fusão automática após restarem apenas 2 nações: a sua e uma rival aliada.
Denis SilvaAdicionada por Denis Silva

A partir desse estágio você conseguirá ver sua pontuação e o que você fez para tê-la. Nesse estágio fica muito mais fácil você antever quais atos fará de você um vilão ou um mocinho. Seu objetivo final nesse estágio é conquistar todas as cidades do seu planeta, seja pela esperteza ou pela violência.

Tanto no Estágio Civilização quanto no Espacial, há várias formas de perder pontos de relacionamento com seus vizinhos. Particularmente nesse estágio, ao contrário do Espacial, você não deve sob hipótese alguma ter sua imagem prejudicada pois isso acarretará pontos negativos ao seu relacionamento dificultando a conquista daquela cidade (seja por rotas comerciais ou por fusão) ou se for prejudicada você deve fazer de tudo para reparar esse erro.

Caso na reta final se restar você e mais outra nação, a nação sobrevivente irá se fundir automaticamente com você e não é possível evitar isso. Portanto, contará no final o total de cidades que cada nação tem, e se por ventura ela tiver mais, seu arquétipo será a da nação que se uniu a você. Por exemplo, se você for econômico e a nação dominante for militar e se fundir, você terminará esse estágio como militar e não como econômico, pois as maiorias das cidades serão militares. Se a nação sobrevivente não gostar de você ou for neutra, não ocorrerá a fusão e você poderá conquistá-la.

Modificadores de relação negativos Editar

  • Insultar: Assim que você entra em contato com a nação você pode insultá-la falando que ela descende de lesmas espaciais desprovidas de membros.
  • Negar-se a ajudar: Normalmente quando você for uma nação militar ou religiosa, você receberá chamados de outras nações pedindo que você ataque determinada nação junto com ela. Se você rejeitar essa solicitação, você perderá pontos com a nação que pediu que você atacasse a outra.
  • Crescer: A partir do momento que você adquire uma outra cidade, as demais nações à sua volta terão automaticamente o item "Sua nação é grande demais" no seu histórico de relacionamento e isso trará pontos negativos a sua barra de racionamentos. Quanto mais você adquire cidades, maior ficará sua pontuação negativa nesse item.
  • Ser muito agressivo: Com o decorrer do jogo, se você crescer muito ou se tornar mais agressivo que as demais nações, aparecerá um novo item na sua barra de relacionamentos: "Você é uma ameaça para nós". Essa pontuação tira 60 pontos automaticamente assim que aparecer, e diminui conforme a outra nação cresce mais do que você.
  • Roubar: Se você tomar uma fonte de especiarias de determinada nação seja roubando (militar/religioso) ou subornando os operários da fonte de especiarias (econômico), isso acarretará uma perda de 10 a 15 pontos na sua barra.
  • Fronteiras muito perto: Conforme você cresce, suas fronteira vão ficando cada vez mais próximas de uma nação. Nenhuma nação gosta disso.
  • Ser avarento: Ao tentar comprar uma cidade após uma rota comercial, se você der um lance baixo ou se seu lance não tiver ao gosto da nação que esta vendendo, você perderá 20 pontos no seu relacionamento com a nação.
  • Atacar: Como é óbvio, atacar uma nação contará negativamente contra você.

Modificadores de relação positivos Editar

  • Elogiar: Assim que você entrar em contato com uma nação, elogie ela dizendo que você admira as vastas extensões de terra daquela nação. Isso dará 10 pontos a você
  • Dar presentes: Oferecer presentes a uma nação pode aumentar seu relacionamento com ela em até 120 pontos.
  • Ajudar uma nação: Se você ajudar uma determinada nação a destruir outra, você terá pontuação baseada na sua atuação nessa ajuda.
  • Rotas comerciais: Se você for uma nação econômica, você poderá ter até +50 em sua pontuação com rotas comerciais.
  • Ser generoso: Ao comprar uma cidade após uma rota comercial, ofereça a ela sempre o maior lance possível. Isso acrescentará +20 pontos para cada cidade que você comprar generosamente.

Dicas Editar

  • Não se envolva em guerras, espere uma nação tomar conta das demais e daí parta para o ataque. Caso a nação dominante já seja sua aliada, ela pedirá a fusão e você vencerá este estágio. Mas cuidado; sua posição no final do estágio será dada pela quantidade de cidades que se formou ao final;
  • Assim que começar o estágio, dê uma pausa e note que muitas tribos ainda não se levantaram como nações. Aproveite isso e mande seus veículos destruí-las antes que as tribos se ergam como cidades. Faça isso nas tribos perto de você. Se você tiver sucesso, dependendo da tribo que foi destruída, ela poderá te dar um veículo militar (se a tribo destruída fosse se erguer como militar), ou te dar um veículo religioso (se a tribo destruída fosse se erguer como religiosa), ou Sporegrana (se a tribo destruída fosse se erguer como econômica). Essa tática funciona muito bem no modo fácil, porém, raramente é boa no modo difícil pois as tribos reagem ao seu veículo e você não pode mais atacá-la.
  • Quando houver a transição do Estágio Tribal para o de Civilização, o jogo pedirá para você criar seu veículo. Construa veículos iniciais com mais de 90% em velocidade e ignore itens como armas e saúde. Priorize somente a velocidade. Quando começar o estágio crie 2 veículos terrestre e um aquático caso você esteja à beira mar e mande-os a capturar todas as fontes de especiarias terrestres e aquáticas. Depois de conquistar todas as especiarias possível, vá na cidade e troque por veículos mais potentes.

Estágio EspacialEditar

No Estágio Espacial, ao contrário do estágio civilização, você tem total liberdade de ficar hostil e até aniquilar por completo qualquer império que não lhe agrade.

Filosofias e pontuaçõesEditar

Ao final da conclusão de cada estágio você receberá cartões que podem ser azuis, vermelhos ou verdes. Cartões azuis são neutros, verdes são amistosos e vermelhos são hostis. No final do Estágio Civilização o jogo verá quantos cartões de cada cor (4 no total) você tem e dependo da combinação você começará o Estágio Espacial seguindo uma determinada filosofia. Cada filosofia poderá ter uma pontuação bônus ou uma penalidade em seu relacionamento ao se encontrar com ela no espaço.

Penalidade ao encontrar um império hostil.
Denis SilvaAdicionada por Denis Silva

No estágio espacial existem 3 filosofias que se encontradas, vêm com uma penalidade na pontuação:

  • Cavaleiros (-30 modo normal ou difícil e -15 modo fácil)
  • Guerreiros (-30 modo normal ou difícil e -15 modo fácil)
  • Fanáticos (-30 modo normal ou difícil e -15 modo fácil)

Note que a pontuação limite para ser neutro foi alcançada (-30) e para o limite inferior de ser neutro é –29. No entanto, basta uma apresentação sua à nação agressiva para deixá-la neutra passando para -20.

Bônus ao encontrar um império amigável.
Denis SilvaAdicionada por Denis Silva

Outras 3 filosofias do Spore vêm com um bônus na pontuação:

As outras filosofias são neutras em relação a você.

Modificadores de relação positivos Editar

Apresentação a um império.
Denis SilvaAdicionada por Denis Silva
  • Apresentação: Nessa parte é possível se apresentar de três jeitos. Os dois primeiros (amigáveis) fazem você ganhar 10 pontos de relacionamento com o império.
  • Oferecer presentes: Você pode ter até +50 pontos (10 com Os Grox) oferecendo presentes ao império recém descoberto. Para isso apenas vá ao menu Diplomacia e oferte seu presente.
  • Rotas comerciais: No Estágio Espacial você pode propor rotas comerciais independentemente de sua filosofia, enquanto no Estágio Civilização você só poderia propor uma rota comercial se sua cidade fosse econômica. Rotas comerciais dão até +30 pontos. Encerrar rotas comerciais sem concluí-las (comprar o planeta deles) não acarretará pontos negativos à sua pontuação.
  • Terraformar planetas: Terraforme o planeta de um império. Isso pode lhe render até 100 pontos na sua pontuação, mas tome cuidado; se você cometer um erro e a terraformação for mal sucedida, isso lhe tirará pontos altos. Por exemplo, você terraforma o planeta deles até T1, só que enquanto você ainda está ponto a última árvore o planeta volta para T0, isso contará para eles como “Destruindo nosso planeta”.
  • Faça missões: Este item dá a você até 100 pontos no seu relacionamento. Para fazer missões entre em contato com algum império e vá ao menu missões.
  • Defenda contra invasores: Às vezes algum outro império ou mesmo piratas estão atacando um império. Então defenda o império que você ganhará pontos positivo em sua barra de relacionamento. *Use ferramentas benéficas: Mais adiante no jogo você adquire algumas ferramentas que podem ser usadas nas colônias dos impérios rivais a fim de que eles se tornem seus aliados. Tais ferramentas podem dar até +50 no seu relacionamento. Essas ferramentas são: Fogos de Artifício, e Raios felizes (mini, médio ou super).
  • Evolua uma espécie: Você pode transformar uma criatura em um império colocando um Monólito em seu planeta. Isso dará 50 pontos de relacionamento com o novo império.
  • Pagando para acabar com uma guerra: Quando você está em guerra com um império e dá dinheiro para ele para acabar com a guerra, você pode ganhar vários pontos de relacionamento, acabando com a guerra. Dependendo da filosofia do império subornado, ele poderá ficar amigo seu novamente ou apenas arredio.
  • Ser piedoso: Esse item não dará a você pontuação positiva, porém, anulará quase todos os pontos negativos em relação ao império que você estava atacando. Essa forma acontece quando você está devastando todo um império e ele implora a paz. Caso você aceite, o império zerará quase todas as pontuações negativas (incluindo as penalidades das filosofias) e ficando apenas com uma: Estamos em guerra –50.
  • Embaixada: No decorrer do jogo você adquire uma ferramenta chamada embaixada, que pode acrescentar até +50 na sua pontuação através da diplomacia. Para usá-la, apenas vá a qualquer planeta do império que você quer conquistar e solte-a perto de uma de suas colônias.
  • Criar uma aliança: Quando você está com uma relação maior que 70 com império é possível propor uma alinça, que aumenta o relacionamento em mais de 50 pontos.
  • Ser generoso: Comprar um planeta em rota comercial por um preço alto.
  • Comércio: Comprar coisas de outros impérios. Dá no máximo 15 pontos (20 para os comerciantes).
  • Aceitar missões: Este item é ganho quando você aceita a primeira missão de um império.
  • Saudações Graciosas: Todos os impérios têm o relacionamento com você aumentado em 10 pontos se você tiver esse item.
  • Canção Calmante: Este item é ganho se você é um bardo e usa o superpoder.

Modificadores de relação negativos Editar

  • Quebrar o Código Galáctico: Quebrar o Código Galáctico diminui em 200 pontos sua relação com um império e também diminui os pontos de relacionamento de todos os outros impérios, exceto com os Grox, onde o efeito é o contrário (aumenta os pontos de relacionamento).
  • Aliar-se com os Grox: Diminui em 200 pontos o seu relacionamento com todas os impérios.
  • Quebrar uma aliança: Este item é ganho quando você cria uma aliança, mas depois quebra ela. Faz perder 125 pontos.
  • Destruir construções: Ganho ao destruir construções de um império. Pode diminuir o relacionamento em até 100 pontos.
  • Destruir naves: Ganho ao destruir naves de um império. Pode diminuir o relacionamento em até 100 pontos.
  • Capturar um sistema estelar: Ganho ao capturar o sistema estelar de um império. Faz perder 100 pontos.
  • Usar ferramentas prejudiciais: Ganho ao utilizar ferramentas prejudiciais em um império. Faz perder no máximo 100 pontos.
  • Prejudicar um planeta: Ganho ao terraformar negativamente o planeta de um império. Faz perder no máximo 100 pontos.
  • Não pagar tributo: Algumas filosofias, especialmente as agressivas, são extremamente “folgadas”. Ao conhecer um império neutro ou arredio, se o planeta natal desse império estiver suficientemente perto do seu, depois de alguns minutos ele chamará você exigindo uma contribuição. Se você se negar a pagar ou se você demorar muito para atendê-los isso deixará império furioso e contará pontuação negativa para você e essa pontuação cresce cada vez que você se negar a pagar: Faz perder no máximo 100 pontos.
  • Falhar missões: Ganho ao falhar nas missões de um império. Faz perder no máximo 50 pontos.
  • Abduzir cidadãos: Ganho ao abduzir cidadãos da colônia de um império. Faz perder no máximo 50 pontos
  • Assustar cidadãos: Ganho ao assustar cidadãos da colônia de um império. Faz perder no máximo 50 pontos.
  • Guerra: Ganho quando um império declara guerra com você. Faz perder 50 pontos.
  • Impérios hostis: Ganho quando você conhece um império guerreiro, fanático ou cavaleiro. Faz perder 15 pontos (no modo fácil) ou 30 (no modo médio e difícil).
  • Roubar recursos: Ganho ao roubar especiaria ou artefatos de um império. Faz perder no máximo 30 pontos.
  • Apresentação: Ganho ao se apresentar de modo hostil a um império (terceira opção). Faz perder 10 pontos.
  • Evitar contato: Ganho ao passar perto de um império sem se apresentar ou não responder às comunicações dele. Faz perder 15 pontos.
  • Oferta barata: Ganho quando você faz uma oferta muito barata para comprar cidades.
  • Oferta de paz barata: Ganho quando você está em guerra com um império e oferece uma oferta muito pequena para ter paz.
  • Sair na frente: Essa é uma pontuação negativa que poucos jogadores de Spore conhecem. Por padrão o império que está próximo de você seja ele conhecido ou ainda não apresentado colonizam outros mundos como você, porém seguem algumas regras: Colonizam sempre estrelas próximas a eles e colonizam planetas em sistemas que você já visitou. Portanto se você está visitando algum planeta em um sistema não colonizado perto do deles e de repente você observa uma figura hostil (carinha vermelha) subir da estrela, infelizmente você estava na hora errada, pois na hora em que você estava lá, chegou o império para colonizar aquele mundo e você atrapalhou o processo. Esse fato serve para qualquer filosofia e aparece sempre como: "Nos recusou a pagar tributo". Então se de repente você for visitar um império feliz e aliado com você e ver esse item na sua barra de relacionamentos, não se assuste pois foi justamente isso que aconteceu: o império iria colonizar um sistema em que você estava. O nome certo para isso seria: "Interrompeu nossa colonização". Isso acontece também para sistemas solares que você colonizou e você não estava lá, porém o sistema fica perto do deles e eles foram lá enquanto você estava fora e viram que você já tinha colonizado! Portanto colonize o mais distante dos planetas deles.
  • Não proteger as naves aliadas: Quando você se alia, seu aliado automaticamente cede uma nave para te ajudar, como um parceiro no Estágio Criatura. Ao atacar um outro império ou proteger algum império (incluindo o seu próprio) de ataque de piratas, se por ventura, a nave aliada for destruída no combate, isso contará negativamente como "não protegendo naves aliadas. Você pode dispensar a nave aliada clicando nela e em seguida no X no canto superior direito dela. O procedimento de dispensar ela não acarretará pontuação negativa para você.

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