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Logotipo da Maxis

A Maxis é uma desenvolvedora de jogos de computador, fundada por Will Wright e Jeff Braun em 1987, situada na Califórnia e especializada em jogos de simulação. Atualmente, a Maxis faz parte da Electronic Arts.


Início Editar

Na época, Will Wright desenvolveu um jogo chamado Bay Raid on Bungeling Bay, seu primeiro jogo. Mas logo deve dificuldades para conseguir um distribuidor, pois ele era de um gênero novo. Ao contrário do esperado, o jogo teve um sucesso muito grande, e incentivou ele a produzir novos jogos, como;

Em 1993, a Maxis criou uma sequência para SimCity, que foi chamada de SimCity 2000. Mais títulos Sim foram criados, alguns completamente esquecidos. Em 1997 a Electronic Arts comprou a Maxis, o que, na conclusão de Will Wright, seria um reforço a mais para desenvolvimento de seus jogos.

The Sims e Expansões Editar

Will Wright sempre teve um desejo de criar um jogo com o qual fosse possível gerenciar uma família, mas mesmo com o sucesso de SimCity, várias pessoas, incluindo funcionários da Maxis, tiveram dúvidas sobre criar um jogo desse estilo. O lançamento do jogo The Sims, em 2000, foi um enorme sucesso - The Sims e suas expansões fazem dele o jogo mais vendido de todos os tempos, atingindo algo até então inédito no ramo de jogos eletrônicos: um público feminino altíssimo (mais de 50% dos jogadores).

Após o grande sucesso do lançamento inicial foram lançadas sete expansões (excetuando The Sims Deluxe, que é um conjunto do jogo original com a expansão Gozando a Vida), cada uma adicionando novos elementos que revitalizavam o jogo. Em 2004, foi lançado The Sims 2, uma nova versão do jogo, que teve um total de 8 expansões, 10 coleções de objetos e 8 edições especiais, que incluíam várias expansões e coleções. Em junho de 2009 foi foi lançado o terceiro jogo da série, The Sims 3, com uma nova onda de expansões. O quarto jogo da série, The Sims 4, foi lançado em 2014.

Spore e expansões Editar

Will Wright começou com o Projeto Spore em meados de 2002. Ele considerava esse projeto como o maior e mais original de toda a sua carreira. Em 2003, a produção do jogo foi iniciada. Apesar de tudo, ele acreditava que o tempo de produção iria durar mais do que quatro anos, devido a complexidade do jogo para a época. No Spore, o jogador poderia criar e controlar sua própria espécie por 5 Estágios evolutivos, desde uma célula, passando por criatura, tribo, civilização, e atingindo o Espaço, explorando uma galáxia inteira e interagindo com civilizações alienígenas. A data de lançamento chegou a ser anunciada para 2004, 2007, e foi confirmada e fixada para setembro de 2008, quando o jogo foi finalmente lançado. Como previsto, o Spore atingiu um grande sucesso, vendendo mais de 1 milhão de cópias nas primeiras semanas, e ganhou um pacote de partes chamado Spore Medonhas e Fofinhas, e a expansão Spore Aventuras Galácticas. Will Wright esperava que o jogo se tornasse mais popular e maior que a série The Sims. Existiram especulações quanto ao lançamento de uma expansão do jogo para janeiro de 2010, mas com a reestruturação da EA Games, muitas coisas relacionadas a franquia ficaram "no ar". A Maxis tinha planos em lançar mais expansões para Spore do que para o The Sims 3.

Jogos cancelados Editar

Alguns jogos que poderiam ter sido sucessos foram cancelados, como exemplo o SimsVille e SimMars. O principal problema foi a falta de tecnologia da época.

SimsVille foi aparentemente usado em The Sims 2 e SimMars esquecido com o tempo. Apesar de tudo, a Maxis pode ter planos em recuperar esses projetos no futuro, já que a tecnologia atual permite a produção dos projetos antigos da empresa.

Ligações externasEditar

Veja também Editar

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