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Guerreiro
"Os Guerreiros pegam o que querem e nunca pedem permissão. A Galáxia é um prêmio a ser conquistado pelo mais forte."

Adicionada por RevigoeO arquétipo Guerreiro, também conhecido como Filosofia da Guerra ou Filosofia da Força, é o arquétipo mais agressivo do Spore. Ela é o resultado de uma linha de evolução Carnívoro, Predador, Agressivo e Militar. Os impérios que seguem a Filosofia da Força são agressivos e hostis, e gastam todo os seus esforços em novas armas e tecnologias militares. Impérios guerreiros lutam por prazer e por honra, e costumam estar em guerra a todo momento.
Para ser guerreiro, um império precisa se alimentar somente de carne no Estágio Celular, ser uma criatura predadora no Estágio Criatura, ser uma tribo agressiva no Estágio Tribal, e ter a maioria de suas cidades como militares no Estágio Civilização. Com essa combinação, é possível conseguir o arquétipo Guerreiro e seguir a Filosofia da Guerra.
Índice |
Habilidade Única dos Guerreiros
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Grupo de Ataque: Abre um portal pirata místico, criando caos em um Planeta.
Ao ativar essa habilidade, um portal se abre, liberado vários grupos de naves piratas que atacam as cidades inimigas, podendo destruí-las e roubar especiarias. Essa habilidade única é pouco eficiente em cidades inimigas com muitas torres de defesa. As naves não costumam atacar a nave do próprio jogador ou de aliados.
Requerimento da Filosofia Guerreiro
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Adicionada por Revigoe Cartões de evolução
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O arquétipo guerreiro é adquirido por uma espécie se ela possui a maioria de cartões vermelhos. O modo mais próximo de conseguir ser Guerreiro sem precisar jogar todos os estágios é iniciando um jogo no Estágio Civilização e terminando ele com um cartão vermelho.
No quadro abaixo estão todas as combinações de cartões possíveis para se tornar um guerreiro no Estágio Espacial.
| Cartão no Estágio Celular | Cartão no Estágio Criatura | Cartão no Estágio Tribal | Cartão no Estágio Civilização | Filosofia no Estágio Espacial |
|---|---|---|---|---|
| Herbívoro | Predador | Agressivo | Militar | Guerreiro |
| Onívoro | Predador | Agressivo | Militar | Guerreiro |
| Carnívoro | Social | Agressivo | Militar | Guerreiro |
| Carnívoro | Adaptável | Agressivo | Militar | Guerreiro |
| Carnívoro | Predador | Amistoso | Militar | Guerreiro |
| Carnívoro | Predador | Hábil | Militar | Guerreiro |
| Carnívoro | Predador | Agressivo | Religioso | Guerreiro |
| Carnívoro | Predador | Agressivo | Econômico | Guerreiro |
| Carnívoro | Predador | Agressivo | Militar | Guerreiro |
| Pulado | Social | Hábil | Militar | Guerreiro |
| Pulado | Adaptável | Amistoso | Militar | Guerreiro |
| Pulado | Predador | Agressivo | Militar | Guerreiro |
| Pulado | Pulado | Agressivo | Militar | Guerreiro |
| Pulado | Pulado | Pulado | Militar | Guerreiro |
Mudando de Filosofia
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Para alterar sua filosofia para guerreiro no Estágio Espacial, primeiro você precisa ser um aliado de um império Guerreiro com um fator de pelo menos 4 ou 5, e então, você pode solicitar a eles um treinamento para seguir a Filosofia da força no menu de missões. O custo do treinamento geralmente é de §2.500.00 Sporegranas. Na missão de treinamento, você precisa conquistar 20 sistemas planetários. Após a conclusão do objetivo, volte ao império e receba o diploma de guerreiro. Sua filosofia irá mudar, e você poderá usar o poder único Grupo de Ataque.
- O poder da sua antiga filosofia é perdido ao alterar de filosofia. Você só poderá ter um poder único por vez.
- Lembre-se de realizar um pedido de missão para o império e realizar o pagamento a eles. Conquistar 20 sistemas planetários antes disso não será valido. Faça o pedido da missão, efetue o pagamento, e em seguida, conquista 20 sistemas planetários.
Guerreiros em Aventuras Galácticas
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Acessórios de Capitão
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No editor de capitão as armas dos guerreiros são armas de ataque. Elas podem ser evoluídas e gastam energia.
- Punhos com Lâminas: Dá o Golpe de Energia.
- Pulsor de Plasma: Dá o Pulso Explosivo.
- Lançador de Relâmpagos: Dá o Ataque Relâmpago.
- Lança-mísseis: Dá o Ataque com Míssil.
Aventura
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A aventura campanha dos Gurreiros é a Infestação, quando o jogador luta contra uma infestação causada pelos Grox em um planeta indefeso e quer convertê-lo.
Filosofia da Força
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Os Impérios que seguem a Filosofia da Força tipicamente pensam dos seguintes modos:
- A guerra é uma arte a ser dominada pelas civilizações mais poderosas.
- A galáxia não tem dono; o primeiro que dominá-la será o dono dela respectivamente.
- As civilizações da paz não deveriam existir, pois elas atrapalham a arte da guerra.
- As guerras ajudam no desenvolvimento tecnológico das civilizações.
- "O império é forte e poderoso. A Filosofia da Força é a única verdade. Todas as outras filosofias são fracas!"
- "Aqueles que são forte o suficiente para seguir a Filosofia da força podem reunir um poderoso grupo de combate para atacar seus inimigos."
- "Vemos que você prospera como uma trepadeira enroscada em uma árvore forte. O império é a árvore. Você é a trepadeira."
Trivia
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- Diga-se de passagem que a humanidade irá seguir a filosofia da força no futuro.
- Impérios guerreiros, mesmo se considerando os melhores, sempre assumem que os Grox são mais poderosos.
- Os Grox podem ser considerados guerreiros, e possivelmente criaram esse tipo de filosofia na galáxia.
