SporeWiki
Advertisement
25px-Disambig
Para o emblema, veja Comerciante (emblema).
  • Comerciantes só pensam em Sporegranas. Não são hostis a não ser que você os roube e não são aliados confiáveis, mas, se quiser uma rota comercial ou trocas, fale com eles.

Herói Comerciante Ser Onipotente: As Sporegranas

Objetivo de vida: ser rico e próspero e "levar a felícidade",por toda a galáxia.

Filosofia da Prosperidade ou do Comércio

Cartão Comerciante

Cartão dos Comerciantes.

"Os comerciantes estão interessados nos lucros. A única aliança deles é com a todo-poderosa Sporegrana."

O arquétipo Comerciante, também conhecido como Filosofia da Prosperidade ou Filosofia do Comércio, é o arquétipo mais rico e com mais estratégia comercial do Spore. A linha de evolução de um comerciante envolve as características Onívoro, AdaptávelHábil e Econômico. Também conhecidos como economistas, os comerciantes adoram dinheiro, e os outros bens materiais. de acordo com eles eles amam todo mundo,ate os bens materiais,e então eles levam a vida com o comércio,para ficarem mais prócimos dos bens materiais e "fazer as pessoas felizes". Pra eles o dinheiro é a fonte da felicidade,e se fizerem comércio com todo mundo,todos vão ser felizes. eles aprenderam uma técnica para atrair clientes,chamada "bajulação". eles ficão o tempo todo te elogiando,dizendo que você esta bonito,que o seu império é superior,que a sua neve é linda,e etc. mas não fique muito feliz com os elogios,é tudo um truque para ganhar clientes!

Os comerciantes são amigáveis, têm vários produtos à venda em sua loja e são a única filosofia em que é possível ganhar 20 pontos de relacionameto com o comércio (nas outras só ganha 15). Eles podem comprar sistemas estelares em Rota Comercial instantaneamente com a Injeção de Dinheiro, a habilidade única deles.

Habilidade Única dos Comerciantes[]

Injeção de Dinheiro

Nave usando a Injeção de Dinheiro.

A habilidade única dos comerciantes é a Injeção de Dinheiro. Use ela em planetas de sistemas estelares em Rota Comercial para que esse sistema estelar possa ser comprado instantaneamente.

Requerimentos da Filosofia Comerciante[]

Cartões de Evolução[]

O jeito mais fácil de virar comerciante com os cartões de evolução é iniciando um jogo no Estágio Civilização e concluir o estágio com o cartão Econômico, mas é possível virar comerciante com no mínimo 3 cartões azuis (caso você iniciar o jogo no Estágio Celular). A tabela abaixo mostra todas as possibilidades.

Cartão no Estágio Celular Cartão no Estágio Criatura Cartão no Estágio Tribal Cartão no Estágio Civilização Filosofia no Estágio Espacial
Onívoro Adaptável Hábil Econômico Comerciante
Onívoro Adaptável Hábil Religioso Comerciante
Onívoro Adaptável Hábil Militar Comerciante
Onívoro Adaptável Amistoso Econômico Comerciante
Onívoro Adaptável Agressivo Econômico Comerciante
Onívoro Social Hábil Econômico Comerciante
Onívoro Predador Hábil Econômico Comerciante
Herbívoro Adaptável Hábil Econômico Comerciante
Carnívoro Adaptável Hábil Econômico Comerciante
Pulado Social Agressivo Econômico Comerciante
Pulado Predador Amistoso Econômico Comerciante
Pulado Adaptável Hábil Econômico Comerciante
Pulado Pulado Hábil Econômico Comerciante
Pulado Pulado Pulado Econômico Comerciante

Missão no Estágio Espacial[]

Para virar comerciante fazendo uma missão de mudar arquétipo, ache um império comerciante com vários sistemas estelares, alie-se a eles e solicite uma missão de mudar de filosofia no menu missões. Depois de pagar §2.500.000, a missão começa e você deve vender 5000 itens. Lembre-se que os itens vendidos antes da solicitação da missão não contam; você precisa solicitar a missão, pagar §2.500.000, e então vender 5000 itens.

Depois de vender 5000 itens, retorne ao império comerciante para concluir a missão. Após a conclusão da missão você perderá o seu superpoder antigo e ganhará a Injeção de Dinheiro.

Comerciantes no Aventuras Galácticas[]

Acessórios de Capitão[]

  • Mochila Corredora: Permite que o seu capitão corra. É similar à habilidade correr.
  • Mochila Planadora: Permite que o seu capitão plane. É similar à habilidade planar.
  • Elmo da Furtividade: Permite que o seu capitão fique invisível. É similar à habilidade espreitar.
  • Jato de Salto: Permite que o seu capitão pule. É similar à habilidade pular.

Ranks de Capitão[]

Comerciante
  1. Estagiário
  2. Analista
  3. Assistente Executivo
  4. Supervisor de Turno
  5. Gerente de Distrito
  6. Gerente Geral
  7. Vice-Presidente
  8. Presidente
  9. Capitão Comerciante
  10. CEO (Diretor Executivo)
  11. Empresário

Aventura[]

A aventura dos comerciantes é As Ruínas do Juízo Final, onde o jogador tem que achar uma lhama de ouro.

Artigos Relacionados[]

Advertisement