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Estágio Tribal
Fogo, comida quente, destruição! Essa descoberta leva o pobre, indefeso e burro "bicho" a uma vida em grupo, com cultura, comida e armas.
Tirando o foco de uma só criatura, você controla a tribo inteira, todos com o mesmo uniforme porém cada um com seu nome (definido pelo jogo).
Índice |
Habilidades
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As habilidades ainda contam: pode-se ver suas criaturas correndo ou voando. Ainda têm necessidades e para construir cabanas de ferramentas é necessário comida. A criatura terá que colher frutos e algas caso seja herbivora, ou caçar animais ou peixes caso seja carnivora.
Habilidades Consequentes
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A tabela abaixo mostra as habilidades consequentes do Estágio Tribal.
| Cartão recebido no Estágio Tribal | Habilidade consequente para o Estágio Civilização | Habilidade consequente para o Estágio Espacial |
|---|---|---|
| Amigável | Nuvem Negra: Desativa torres e estruturas de entretenimento. | Saudações Graciosas: Relacionamentos iniciais melhores (+10). |
| Hábil | Ataque Publicitário: Permite a compra das cidades mais rapidamente. | Febre Colonial: Ferramentas colonias mais baratas. |
| Agressivo | Bomba Engenhoca: Dano radioativo contra veículos e estruturas. | Negociante de Armas: Ferramentas de combate mais baratas. |
Objetivos
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Destrua a tribo rival, roube seus alimentos e destrua a cabana principal, ou leve seu líder e a "banda" para uma apresentação e um presente. As criaturas sem cérebro também são interativas: pode-se adestrá-las ou caçá-las e caso ninguém esteja cuidando da tribo, elas roubam sua comida.
Cabanas
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No mesmo estilo de social e anti-social, você tem cabanas de instrumentos musicais como didgeridoos, maracás e cornetas e também de armas como machados que causam mais dano a criaturas, tochas causam mais dano a construções e lanças que são como a habilidade de "cuspir" podendo atacar de longe. Há três cabanas de ferramentas neutras, os bastões de cura, arpões de pesca que aceleram a pescaria, e bastões de colheita que aceleram a colheita de frutas.
Ver artigo principal: Lista de Ferramentas Tribais
Cabana de Armas
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Existem cabanas que fornecem armas para atacar outras criaturas ou membros tribais.
- Machado de Pedra
Arma melhor para combate corpo a corpo.
- Lança
Arma do gênero de longo alcance, os personagens a arremessam em direção do inimigo.
- Tocha de Fogo
Arma com especialidade de destruir as edificações inimigas.
Cabana de Instrumentos
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Existem cabanas de instrumentos musicais, que servem para impressionar outras e tribo, e aliar-se a elas.
- Maracá
- Didgeridoo
- Corneta
Cabana Neutra
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Existem cabanas que fornecem habilidades diversas; Bastões de Cura curam membros tribais feridos, Bastões de Coleta aceleram a coleta e arpões de pesca aceleram a pesca de peixes ou algas.
- Bastão de Cura
- Bastão de Coleta
- Arpão de Pesca
Concluindo o Estágio Tribal
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A cada tribo aliada/destruída você ganha uma peça para seu tótem. Ao terminar seu tótem, você será levado para o Estágio Civilização.
Quando o totem da sua tribo estiver completo e você decidir avançar ao Estágio Civilização, o chefe tribal começará um discurso sobre o futuro da tribo. No final do discurso, o chefe juntará todas as ideias (menos uma de torta) e o Estágio Civilização começa.
Vídeos
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Veja também

