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Estágio de Criatura
Baseado em Jogos MMORPG
Criação controlada Criatura
Estágio anterior Estágio de Célula
Estágio seguinte Estágio Tribal

"Você acabou de sair da água, o ar entra em seu pulmão. Está frio e você está sozinho, agora você tem que evoluir pra mostrar que é superior, vá até o seu ninho e comece a aventura!" - Spore

Estágio de Criatura desbloqueado

O Estágio de Criatura (ou Estágio Criatura) é o segundo estágio do Spore, depois do Estágio de Célula e antes do Estágio Tribal.

Depois da conclusão do Estágio de Célula, a célula do jogador cresce e ganha um cérebro, capaz de ir à superfície de seu planeta. O objetivo do jogador no Estágio de Criatura é aumentar o tamanho do cérebro de sua criatura, até ele ficar grande o suficiente para que ela fique inteligente e possa avançar para o Estágio Tribal. Para isso, é necessário ganhar pontos de DNA, que são ganhos ao aliar-se a outras espécies ou extingui-las.

O Estágio de Criatura é o primeiro estágio em 3D do jogo. Nele, o jogador controla uma única criatura, embora seja possível ter um bando, com um máximo de quatro criaturas (incluindo a do jogador). As criaturas devem comer outras criaturas ou frutas, dependendo de sua dieta no Estágio de Célula. Se uma criatura não comer, ela pode morrer de fome.

História Editar

Terra a Vista
Início Estágio Criatura

Cena inicial do Estágio de Criatura.

Após a conclusão do Estágio de Célula, a célula do jogador desenvolve pernas e sai da poça primordial para viver em terra firme. Então a nova espécie de criaturas deve achar e interagir com outras espécies, fazendo alianças ou matando-as. Conforme o estágio vai passando, há a necessidade de migrar de ninho, com o objetivo de ter um ninho maior em um lugar com mais concorrência. A espécie vai se desenvolvendo, tanto fisicamente, com novas partes que proporcionam habilidades novas, como mentalmente, com um cérebro maior e melhor. O desenvolvimento cerebral continua até a criatura obter sapiência (inteligência) e poder fazer fogo, fato que marca a transição do Estágio de Criatura para o Tribal, quando o ninho vira uma tribo que deve evoluir interagindo com outras tribos que vão surgindo.

Gameplay Editar

No Estágio de Criatura, o jogador controla uma criatura por um continente do planeta, sendo o primeiro estágio 3D do jogo. No mundo há outras espécies de criaturas, algumas passivas e outras hostis. Há também uma variedade de plantas, algumas com frutos que criaturas herbívoras e onívoras podem comer, e diversas formações naturais (como fontes de especiaria e vulcões). É possível explorar apenas um continente do planeta, pois o monstro do mar ataca todos que se afastarem muito da costa.

Antes de entrar no Estágio de Criatura, a célula passa pelo Editor de Pré-Criaturas, onde ela ganha pernas. A dieta no estágio é a mesma que a célula tinha, porém as bocas liberadas vão ser correspondentes ao cartão de evolução ganho ao terminar o Estágio de Célula. Por exemplo, se sua célula possuía uma boca onívora mas só comia carne no Estágio de Célula, no Estágio de Criatura ela vai continuar onívora (devido à boca), mas as bocas liberadas vão ser apenas carnívoras. Assim, é comum jogadores manterem a boca de célula (muitas vezes no tamanho mínimo) para continuarem com uma criatura onívora, mesmo tendo como "boca principal" uma carnívora evoluída. Ao terminar o Estágio de Célula, também, é ganha uma Habilidade Consequencial exclusiva, dependendo do cartão de evolução.

Gameplay Estágio Criatura

Imagem do Estágio de Criatura, mostrando o ninho e posição inicial, e os menus, botões e comandos.

Se o jogo for iniciado diretamente no Estágio de Criatura, é possível escolher a dieta de sua criatura, selecionando uma pré-criatura da Sporepédia ou criando uma. A criatura do jogador não vai ter nenhuma habilidade consequencial do Estágio de Célula.

Evolução e pontos de DNA Editar

Crystal Clear app xmagVer artigo principal: Pontos de DNA

O progresso no Estágio de Criatura é mostrado por uma barra na área inferior da tela, dividida em quatro segmentos. Para evoluir e progredir para o Estágio Tribal, o jogador deve ganhar pontos de DNA. Quando isso acontece, a barra de progresso é preenchida um pouco. Quando um dos quatro segmentos é preenchido, a espécie passa por uma evolução cerebral, em que aumentam-se o tamanho e os pontos de vida da criatura, e também é possível adicionar um membro adicional ao bando. A evolução final acontece quando a barra é totalmente preenchida, permitindo progredir ao estágio seguinte.

Para ganhar pontos de DNA, você deve eliminar ou aliar-se a outras espécies. Algumas espécies são naturalmente hostis (rosto vermelho) e não podem ser aliadas. Sempre que uma criatura é morta ou aliada, você ganha DNA. Quando você se alia a três criaturas da espécie ou tiver extinguido boa parte dos membros da espécie, mais DNA é ganho, e a espécie é considerada "oficialmente" aliada ou extinta, sendo possível regenerar vida em seu ninho. Espécies destruídas nunca mais aparecem no jogo (mesmo em outros ninhos em outros lugares do mundo), e espécies aliadas podem ser recrutadas para o bando se seu cérebro for suficientemente grande. As criaturas do bando seguem sua criatura sempre, ajudando no combate ou socialização com outras espécies.

Outro jeito menos conhecido de ganhar DNA é comendo ovos de outras espécies. Isso também melhora a fome, mas quase sempre irrita as criaturas do ninho que continha o ovo. Carnívoros que não querem eliminar muitas espécies podem comer ovos e fugir, o que vai dar DNA e prevenir a extinção de qualquer espécie. Isso facilita fazer amizades mantendo a dieta carnívora pois mantém apenas uma espécie inimiga. Herbívoros também podem comer ovos. Usando esse método você pode efetivamente ganhar todo o DNA necessário sem precisar eliminar ou aliar-se a nenhuma espécie. Um bom nível de espreitar e correr é útil para esse método uma vez que criaturas atacam sua criatura ao perceber que ela está comendo seus ovos.

Completar missões de migração é outro jeito de ganhar pontos de DNA.

Socialização e combate Editar

Postura1

Uma criatura socializando com outra.

Ver também: Pontos de relacionamento

Ao encontrar uma nova espécie, você pode escolher sua postura em relação a ela clicando nos botões de postura acima das habilidades neutras. É possível ser amigável (postura verde) ou agressivo (postura vermelha). Escolher uma postura mostra as habilidades (sociais ou de combate) relacionadas a ela, permitindo interagir com a espécie. Fazer amizade ou matar criaturas Alfa é mais difícil, porém elas dão uma parte extra para o Editor.

Para aliar-se a uma espécie, seu relacionamento deve ter pelo menos rosto laranja. Para começar a socialização, clique duas vezes na criatura com a postura social. Um arco dividido por barras vai aparecer, e a criatura vai começar a fazer movimentos sociais (cantar, dançar, encantar ou posar, dependendo de suas habilidades), preenchendo a metade direita do arco. Você deve então copiar o movimento da outra criatura, em um nível que seja igual ou melhor que o dela, e a metade esquerda do arco vai ser preenchida. Os dois lados da barra vão ser preenchidos igualmente se as duas criaturas tiverem habilidades iguais. Quando as duas barras se encontrarem, as duas criaturas ficam amigas. No entanto, se a barra de sua criatura não tiver alcançado a outra quando a outra estiver na metade, a socialização vai falhar. É recomendável ter o número máximo de membros de bando possível, porque criaturas mais inteligentes também têm um bando para ajudá-las na socialização. A socialização com criaturas criminosas é mais difícil porque elas geralmente têm partes caras de socialização, porém dá 100 pontos de DNA.

O combate é essencial para criaturas carnívoras, porque elas só podem comer carne. Para atacar uma criatura, ative a postura de combate e selecione um dos ataques disponíveis. É recomendável começar o ataque usando a habilidade investir, que imobiliza o inimigo. Ao derrotar a criatura, ela vai dar carne e pontos de DNA. Outros membros da espécie inimiga vão atacar sua criatura também. Com apanhadores, é possível pegar itens e jogá-los no inimigo, o que pode deixá-lo tonto. Derrotar criaturas criminosas ou épicas vai dar 100 pontos de DNA, mais do que qualquer outra criatura.

Fome e saúde Editar

Todas as criaturas precisam comer, caso contrário elas morrem de fome. Conforme sua criatura se move pelo mundo, ela gasta energia, que deve ser reposta com comida. Dependendo do tipo de boca dela (herbívoro, carnívoro ou onívoro), você terá que comer frutas ou carne. Normalmente, jogar com criaturas herbívoras ou onívoras é mais fácil, pois não é necessário lutar com outras criaturas para sobreviver. A dieta de sua espécie é determinada por suas ações no Estágio de Célula, então células que só comiam carne vão ser carnívoras no Estágio de Criatura. No entanto, se essa célula tinha um boca onívora, ela vai continuar com a boca onívora, mesmo só tendo acesso a bocas carnívoras no editor. Para ter dieta onívora, muitos jogadores não tiram a boca do Estágio de Célula, ficando com duas bocas.

A saúde (pontos de vida) das criaturas depende do estágio de evolução em que elas estão. No início todas as criaturas possuem 10 pontos de vida, no segundo nível de evolução cerebral possuem 15, no terceiro 25, no quarto 40, e finalmente 100 pontos de vida no último. Também é possível aumentar a saúde total comprando certas partes do Editor de Criaturas. Cada nível de Saúde aumentado dá 2 pontos de vida adicionais, podendo ser aumentado até o nível 5, dando 10 pontos de vida adicionais. Assim, o máximo de saúde que uma criatura normal pode ter é 110. Bebês possuem menos pontos de vida que o normal, e criaturas Alfa possuem mais. Para regenerar vida, sua criatura deve comer ou ir ao seu ninho ou ao ninho de uma espécie aliada/extinta. Criaturas criminosas têm 250 pontos de vida e criaturas épicas têm 1000.

O dano que um ataque causa depende do nível naquela habilidade. Criaturas mais evoluídas com partes mais poderosas obviamente tiram mais dano. O ataque mais poderoso é golpear, que danifica vários inimigos e tira 9 pontos de vida no nível 5. Morder é o ataque básico, disponível para todas as criaturas. Investir é um ataque que atordoa um alvo a distância, sendo bom para começar uma sequência de ataques. Cuspir é um ataque rápido que solta projéteis contra um único alvo, capaz de envenenar o inimigo. Caso você morra, em combate ou por fome, nascerá em seu ninho, junto com todos os membros de bando.

Reprodução Editar

No Estágio de Criatura a reprodução dá acesso ao Editor de Criaturas, onde é possível editar sua criatura usando pontos de DNA para adicionar novas partes e habilidades a ela. A reprodução está disponível sempre e é um aspecto fundamental do estágio, pois sem ela a criatura do jogador não evolui.

Para se reproduzir, clique no botão Chamado de Acasalamento, abaixo do botão de habilidades consequenciais. Siga o chamado até o parceiro (indicado por corações) e clique nele para acessar o Editor. Depois de editar a criatura, ela vai nascer de um ovo e, antes de crescer, deve aprender a usar as novas habilidades (se existir). É possível pular isso apertando Esc.

Ninho e migração Editar

Crystal Clear app xmagVer artigo principal: Ninho

O ninho é o lugar onde outros membros da sua espécie são encontrados, permitindo a reprodução. Também serve para regenerar vida e é onde sua criature nasce após reprodução ou morte. No começo do Estágio de Criatura, o jogador começa c um ninho pequeno, e conforme vai progredindo no Estágio, é necessário migrar para um novo ninho, de tamanho maior e em um lugar com mais concorrência. É recomendado ter como ninho final um lugar próximo da água, para fácil acesso à pesca no Estágio Tribal e veículos aquáticos no Estágio de Civilização.

Controles Editar

  • Para se mover, você pode usar as setas do teclado ou WASD. Também é possível clicar no lugar desejado. Para se mover continuamente com o mouse, clique e segure com o mouse no chão; mova o cursor para mudar a direção da criatura.
  • Se a sua criatura tiver apanhadores (mãos), você pode pegar objetos no chão ou nas árvores. Para pegar um objeto, clique nele.
  • Todos os comandos podem ser executados com o mouse, clicando no botão correspondente. Há também os atalhos de teclado mostrados abaixo.
  • Muitos dos comandos só podem ser realizados se sua criatura tiver uma certa habilidade.
Ação Teclado/Mouse
Mover para frente W/Seta para cima
Mover para trás S/Seta para baixo
Virar à esquerda A/Seta para a esquerda
Virar à direita D/Seta para a direita
Mover à direita E
Mover à esquerda Q
Pular e bater as asas Barra de Espaço
Ativar/Desativar Espreitar Z
Ativar/Desativar Correr SHIFT
Selecionar criatura mais próxima F
Trocar postura TAB
Usar Cantar/Morder 1
Usar Dançar/Investir 2
Usar Encantar/Golpear 3
Usar Posar/Cuspir 4
Afastar/aproximar câmera -/+ ou roda do mouse
Girar câmera para o lado </>
Girar câmera/ajustar ângulo Clique e segure a roda do mouse, movendo o cursor
Chamar o seu parceiro (acasalar) BACKSPACE

Editor Editar

Crystal Clear app xmagVer artigo principal: Editor de Criaturas

O único editor disponível no Estágio de Criatura é o Editor de Criaturas. Ele é acessado sempre que sua criatura acasala. Ele permite modificar sua criatura nos mais diversos aspectos, como adicionar e remover partes, alterar o comprimento e tamanho da coluna vertebral e mudar a textura dela. As partes disponíveis custam pontos de DNA, que são ganhos primariamente ao eliminar ou aliar-se a outras espécies (veja mais acima). Elas estão dividas em seções (bocas, pés, armas etc), e cada seção possui alguns grupos de quatro partes que possuem habilidades e aparência similar (uma é a evolução da anterior). Essas quatro custam 25, 75, 150 e 250 pontos de DNA, sendo que as mais caras são obviamente as melhores.

No início do jogo há poucas partes disponíveis no Editor. Para liberar novas partes, você deve achar ossos no terreno ou matar/fazer amizade com criaturas Alfa. Existem quatro tipos de ossos, cada um correspondendo a um dos quatro tipos de partes mencionadas acima. Lugares perigosos, como ninhos de criaturas hostis e regiões de criaturas épicas, possuem mais ossos e ossos melhores (que desbloqueiam partes caras). As partes liberadas também tendem a ser a evolução das partes que sua criatura já tem, e não aleatórias.

Habilidades consequenciais Editar

Ao terminar o Estágio de Criatura, o jogador ganha um traço de evolução. Há três tipos de traços, que dependem de como ele agiu durante o estágio. Criaturas que fizeram amizade com muitas espécies ganham o traço Social, criaturas que extinguiram muitas espécies ganham o traço Predador, e criaturas que alternaram entre sociais e hostis ganham o traço Adaptável. Cada traço ganho concede habilidades ou bônus únicos para os estágios seguintes, relacionados ao traço ganho. Por exemplo, criaturas sociais ganham habilidades relacionadas a socialização para os estágios seguinte.

As habilidades consequenciais são as habilidades concedidas pelo traço. A tabela seguinte lista os traços do Estágio de Criatura e as habilidades consequenciais para os estágio seguintes.

Traço Habilidade consequencial para o Estágio Tribal Habilidade consequencial para o Estágio Civilização Habilidade consequencial para o Estágio Espacial
Social Fogos de Artifício: Essa habilidade permite que o chefe acenda fogos de artifício que melhoram o relacionamento com os vizinhos Dermixe Diplomático: Essa habilidade melhora seu relacionamento com a nação selecionada por você Desempenho Satisfatório: Essa habilidade torna suas colônias felizes e reduz as chances de revolta
Adaptável Mestre das Feras: Essa habilidade permite que o chefe encante animais próximos, que ajudarão na luta ou socialização Bomba Suborno: Essa habilidade faz que os veículos inimigos no raio de ação ataquem uns aos outros Demônio Veloz: Essa habilidade acelera a viagem pelo espaço interestelar
Predador Bombas Incendiárias: Essa habilidade permite que o chefe lance bombas incendiárias que causam danos aos oponente e estruturas próximas Bomba Poderosa: Essa habilidade danifica todas as estruturas e veículos em seu raio de efeito Espécime Superior: Essa habilidade aumenta a saúde total da sua nave

Curiosidades Editar

Spore 2011-03-10 09-47-14

Nave dos Grox no Estágio de Criatura.

Cérbero
  • Há vulcões no jogo que impulsionam as criaturas para cima. É muito útil para criaturas aladas.
  • É possível nadar na água, mas se o jogador se afastar muito da praia, será devorado pelo monstro do mar.
  • Nesse estágio, é possível observar naves espaciais adentrando o espaço aéreo, assim como no Estágio Tribal. Se o jogador passar o mouse nessas naves, estará indicando "Grox". Isso sugere que as naves são dos Grox.
  • Existem criaturas com variações de tamanho e pontos de vida, como os épicos e os criminosos.
  • Um pouco antes do meteoro que sua célula veio colidir com o planeta, o seu planeta era habitado por criaturas hiper-épicas, das quais você encontra ossos, dos quais extrai partes de criatura.

Eventos Editar

  • Criatura Épica - Uma Criatura Épica terá como alvo a área que o jogador se encontra, e desafogar. Recomenda-se vivamente a fugir (a não ser que você está tentando matar um), como Criaturas Épicas podem matar a criatura do jogador em um golpe. (a única vez que não é letal é se você tem mais de 100 saúde caso em que a sorte pode sair e perder apenas 100.) Contudo, matando um épico que você vai ganhar a realização Matador de Épicos. Épicos são colocados aleatoriamente ao redor do mundo, e geralmente guardam muitas pilhas de ossos grandes, que possuem peças valiosas.
  • Chuva de Meteoros - Haverá um flash na tela, e um grande meteoro vai cair ao chão, e quando trava ele irá quebrar em pedaços, que chover no planeta. Outras criaturas será executado em torno de terror. Isto parece não ter nenhum efeito visível sobre o planeta, mas se um meteorito atinge a sua criatura, você será atordoado por um tempo.
  • UFO - Um OVNI vai aparecer no céu. Pode ser um de seus UFOs, um OVNI Maxis, UFOs feitas por outros jogadores, ou mesmo uma nave espacial Grox. No entanto, ele vai voar ao redor, e pode abduzir outras criaturas ou plantas. Tenha cuidado, pois ele pode tentar raptar um dos membros da sua matilha. A criatura que você está controlando não costuma ser raptada, no entanto.
  • Naves caídas - A nave acidentada, por vezes, ser visto enterrado no chão. Se for um nave Grox, haverá uma nuvem venenosa em roxo, embora esta nuvem não tem efeito sobre o jogador.
  • Tempo - Na maioria das vezes, o clima é bastante constante, mas muito ocasionalmente tempestades aparecem com chuva, raios e trovões.
  • Casulos - Casulos Estranhos que chocam em criaturas.
  • Monstro do Mar - Se a sua criatura nada muito longe da costa, a criatura vira comida do monstro marinho.
  • Pontos turísticos - Interessante Geografia e ossos gigantes.
  • Habitats - Existe uma grande variedade de habitáts em Spore com flora e fauna diferente, florestas e apenas alguns ninhos enquanto costas pode ter muitos.
  • Criaturas Dormindo - Às vezes, certas criaturas do sono, e se acordou, com raiva do criatura jogadores.

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