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Cientista

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Para a realização do Spore Aventuras Galácticas, veja Cientista (realização).
Herói Cientista


"Os cientistas são lógicos e sistemáticos. A galáxia existe para ser estudada e compreendida."

Habilidade Única dos Cientistas Editar

Cientistas recebem a habilidade Onda Gravitacional. Quando usada, destrói toda a vida inteligente do planeta. Essa habilidade quebra o Código Galáctico. Pode ser usada para se aliar aos Grox, ao destruir um planeta com vida perto de um planeta Grox. Também pode ser usado contra Os Grox, caso queira destruí-los mas não tiver paciência para destruir tal colônia.

Requerimentos da Filosofia Cientista Editar

Cartões de Evolução Editar

Para se tornar cientista com os cartões de evolução, é necessário conseguir o mesmo número de cartões azuis e de cartões vermelhos.

Cartão no Estágio Celular Cartão no Estágio Criatura Cartão no Estágio Tribal Cartão no Estágio Civilização Filosofia no Estágio Espacial
Onívoro Adaptável Agressivo Militar Cientista
Onívoro Predador Hábil Militar Cientista
Onívoro Predador Agressivo Econômico Cientista
Carnívoro Adaptável Hábil Militar Cientista
Carnívoro Adaptável Agressivo Econômico Cientista
Carnívoro Predador Hábil Econômico Cientista
Pulado Adaptável Hábil Militar Cientista
Pulado Adaptável Agressivo Econômico Cientista
Pulado Adaptável Agressivo Militar Cientista
Pulado Predador Hábil Econômico Cientista
Pulado Predador Hábil Militar Cientista
Pulado Predador Agressivo Econômico Cientista
Pulado Pulado Hábil Militar Cientista
Pulado Pulado Agressivo Econômico Cientista

Missão no Estágio Espacial Editar

Primeiro você deve se aliar com um império que segue esta filosofia, então você pode pedir para se "tornarem como eles" a partir da interface missão. Depois de pagar §5.000.000, a missão dada é a de explorar 20 sistemas planetários. Após a conclusão volte a falar com o império e ganhar a sua recompensa. Você vai mudar de filosofia, perdendo o seu antigo superpoder e ganhando a Onda Gravitacional dos cientistas.

Nota: você não pode explorar 20 sistemas planetários e, em seguida, automaticamente completar a missão sobre a sua aceitação. Você deve aceitar e pagar a primeira missão, e aí sim explorar 20 sistemas planetários.

Pode ser dificil encontrar um império com todos os requerimentos desta missão e se tornar um cientista. Se nao tiver paciência de achar um império crie um novo jogo com os cartões certos.

Cientistas em Aventuras Galácticas Editar

Acessórios de capitão Editar

  • Gerador Compacto: Regenera 15 pontos de energia por segundo (não aumenta o total de energia, só regenera o que já foi perdido).
  • Bateria Compacta: Aumenta a energia total do capitão em 1500. Não pode ser usado junto com outra ferramenta de aumento de energia.
  • Gerador de Energia: Regenera 20 pontos de energia por segundo (não aumenta o total de energia, só regenera o que já foi perdido).
  • Bateria de Energia: Aumenta a energia total do capitão em 2000. Não pode ser usado junto com outra ferramenta de aumento de energia.

Aventura Editar

A missão do Spore Aventuras Galácticas dos Cientista é a Superarma TX-5000, onde o jogador deve destruir a arma em construção.

TrivialidadesEditar

  • Essa filosofia provavelmente é a que os seres humanos teriam se fossem espécies do Spore. Segundo os próprios cientistas, no passado fomos criaturas onívoras altamente adaptáveis, pois sobrevivemos à savanização da África Oriental. Quando desenvolvemos ferramentas, permitindo que pudessemos descobrir fogo e iniciarmos a fazer coisas mais complexas, como tribos, nos tornamos agressivos e agora, que estamos em um tipo de estágio civilização, vivemos ao meio de guerras e nações com altas forças militares. Seguindo à linha evolutiva Onívoro >> Adaptável >> Agressivo >> Militar

Ver Também Editar

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